EN

产教动态

当前您的位置: 首页 > 产教生态 > 产教动态 > 正文

Goods经济视角下数字创意产业人才培养的产教融合模式的思考——基于广软·网易游戏产业学院实践的讨论提纲

发布日期:2025-11-14 浏览量:

Goods经济视角下数字创意产业人才培养的产教融合模式的思考——基于广软·网易游戏产业学院实践的讨论提纲

识丁

广州软件学院产业学院



摘要:随着数字创意产业的快速发展,基于兴趣消费的Goods经济(又称"谷子经济")正成为IP价值变现的重要途径。本文以粤港澳大湾区数字创意产业发展为背景,探讨了Goods经济兴起对产业人才需求的结构性变化,并基于广软·网易游戏产业学院的实践案例,分析产教融合模式下敏捷人才培养的创新路径。通过构建项目制教学(PBL)、成果导向教育(OBE)和校企协同三位一体的培养体系,能够有效提升人才的创新能力和产业适应性,为数字创意产业高质量发展提供人才支撑。

0 引言

数字创意产业作为战略性新兴产业,在促进经济结构转型升级中发挥着重要作用。近年来,以角色周边产品消费为代表的Goods经济迅速崛起,这种基于情感认同和圈层文化的消费模式,不仅拓展了数字IP的价值链,也对产业人才培养提出了新要求。粤港澳大湾区作为我国数字创意产业集聚区,如何创新人才培养模式,适应产业发展需求,成为亟待研究的重要课题。


1 Goods经济的产业特征与人才需求转变

1.1 Goods经济的兴起与特征

Goods经济是指以动漫、游戏等数字IP为核心的角色周边产品消费生态。其典型特征包括:情感消费属性突出,用户基于对IP的情感认同产生消费行为;产品迭代快速,强调小批量、定制化生产;圈层化特征明显,具有强烈的社群归属感。

1.2 产业人才需求的结构性变化

IP运营能力的复合化:要求人才既懂内容创作,又擅长市场运营;供应链管理的敏捷性:需要具备快速响应市场能力;跨界整合能力:要求融合游戏、动漫、潮玩等多领域知识。


2 产教融合的创新实践:广软·网易游戏产业学院的案例

2.1 项目制教学(PBL)的实践路径

学院与网易等企业合作,将真实项目引入教学。例如"IP衍生品设计与营销"项目,学生需完成从市场分析、创意设计到营销策划的全流程实践。这种模式有效培养了学生的职业能力和创新思维。

2.2 成果导向教育(OBE)的实施框架

构建以学习成果为导向的反向设计机制:明确产业需求对应的能力目标;设计对应的课程体系和评价标准;建立持续改进的闭环系统。

2.3 校企协同的培养机制

通过"双导师制"、共建实验室等方式,实现教学资源与产业资源的有效对接。企业导师参与课程设计、项目指导等环节,确保人才培养与产业需求同步。


3 研究思考与建议

基于案例分析,提出以下建议:构建动态调整的课程体系,及时响应产业变化;深化校企合作,建立产学研用转创赛一体化平台;强化创新能力培养,注重学生的可持续发展。


4 讨论

Goods经济的兴起反映了数字创意产业发展的新趋势。产教融合作为应用型人才培养的重要途径,需要通过创新教学模式、深化校企合作等方式,提升人才的产业适应性和创新能力。广软·网易游戏产业学院的实践,基于产业需求的人才培养模式改革,能够有效促进教育链、人才链与产业链的有机衔接,或为数字创意产业发展提供应用型人才的有力支撑。

  • 微信公众号

  • 微信视频号

版权所有:广州软件学院产业学院 地址:广东省广州市从化区经济开发区高技术产业园广从南路548号