作品

数字媒体艺术专业

《江湖》三维交互设计

发布日期:2025-10-18 点击量:

作者

王立森

指导教师

周舟

作品《江湖》三维交互设计与制作聚焦国风系列角色设计制作,以传承中华优秀传统文化为核心目标。创作中深度参考古代人物的容貌特征、传统服饰、古代武器及道具,精准提取其中经典元素融入角色制作,让传统文化基因成为角色的鲜明底色。

作品通过三维技术的精细化制作,角色在容貌纹理、服饰细节、武器质感上更显真实惊艳,使国风元素在现代科技赋能下 “生长出新的枝叶”,生动展现国风之美。同时,作品融入三维交互形式,打破传统视觉呈现的局限,让观众能直接与角色互动,获得高度沉浸感,从 “旁观者” 变为 “参与者”。

《江湖》三维交互设计与制作以新的技术叙事唤醒人们对传统文化的生命体验,用新的交互表达与观众形成情感共振,又借助三维交互,让中华优秀传统文化融入大众生活与情感,不仅为人们精神世界提供传统文化滋养,更助力中华经典生生不息,让更多人感受中国文化的惊艳魅力。