一、专业简介
人才培养方案
数字媒体技术专业开设于2012年,授予工学学士学位,目前在校生700余人。本专业面向文化创意产业,培养掌握数字媒体技术专业基本理论、编程方法、引擎技术、人工智能技术和游戏项目开发与管理方法,具备一定的人文及科学素养,良好的游戏软件分析、设计、开发及团队协作能力,能综合运用专业知识分析解决复杂工程问题,能够在文化创意产业相关领域,从事游戏软件设计与开发的工程技术人才。
专业简介
数字媒体技术专业开设于2012年,授予工学学士学位,目前在校生700余人。本专业面向文化创意产业,培养掌握数字媒体技术专业基本理论、编程方法、引擎技术、人工智能技术和游戏项目开发与管理方法,具备一定的人文及科学素养,良好的游戏软件分析、设计、开发及团队协作能力,能综合运用专业知识分析解决复杂工程问题,能够在文化创意产业相关领域,从事游戏软件设计与开发的工程技术人才。
专业定位
面向文化创意产业,培养掌握数字媒体技术的基础知识和理论、技术应用和开发方法,从事游戏软件设计与开发工作的本科层次高素质工程技术人才,推动行业持续发展。
培养目标
培养德、智、体、美、劳全面发展,掌握数字媒体技术专业基本理论、编程方法、引擎技术、人工智能技术和游戏项目开发与管理方法,具备一定的人文及科学素养,良好的游戏软件分析、设计、开发及团队协作能力,能够在文化创意产业相关领域,从事游戏软件设计与开发的工程技术人才。
培养模式
“(3+N)+1”联合培养模式
“(3+N)”:即前3年教学在校内完成,期间校企根据人才培养共同制定实践计划,学生可参与多次项目集中实践,以确保在获取理论知识的基础上,收获丰富实战经验。
“1”:即最后1年将在企业进行集中实习实践,网易为学生提供全方位支持,辅助学生完成毕业设计的同时,为产业学院学生提供就业推荐服务,确保在学生毕业时具备进入行业的充分准备。
专业核心课程
数据结构与算法、Windows编程、实时人工智能应用、AI生成式技术应用、软件架构设计、计算机图形学、游戏引擎技术与应用I、游戏引擎技术与应用II、游戏开发技术应用。
专业体系与学分结构
数字媒体技术专业需完成176学分,其中公共必修课48学分,占比27.3%;专业必修课86学分,占比48.9%;专业限选课12学分,占比6.8%;通识限选课4学分,占比2.3%;任选课18学分,占比10.2%;毕业实习4学分,占比2.3%;毕业论文(设计)8学分,占比4.5%。

校企协同培养
广软﹒网易游戏产业学院致力于以“入学即入职”的先进理念,将学业与就业规划体系贯穿于学生培养的全过程。这一体系始终以学生为根本出发点,以学生的持续成长为核心关注,并以实现其未来职业跃升为最终目标。通过系统性的引导与培养,该体系将全面、深入地挖掘每位学生的内在潜力,并精心打磨其未来职业发展所必需的专业技能与综合素养。

校企共建7门课程,每门课程都由企业工程师主导,开展教学授课工作,已形成丰富、高质量的课程资源,得到了师生的一致好评。其中《游戏开发实践》等课程已经产生出较多优秀作品。

一等奖作品:《守林约誓》

一等奖作品:《残片人生》

二等奖作品:《屠龙幻章》

二等奖作品:《蘑境寻金》

三等奖作品:《悬壶:长明》
校企实践基地目前已完成2024、2025两届新生的认知实习,共527人次;已完成《游戏引擎技术与应用》、《虚拟现实技术应用》等课程的专业实习工作,共304人次。
专业竞赛奖项
近年学生专业竞赛获奖情况(部分)

专业就业前景
主要在休闲娱乐、文化媒体行业,从事游戏软件设计与开发相关工作,具体工作岗位包括前端工程师、服务端工程师、引擎开发工程师、游戏策划、交互设计师、系统架构师、项目经理等。
近三年录取分数线
2025年
物理类:
最低分数:463
最低排位:230920
2024年
物理类:
最低分数:469
最低排位:204282
2023年
物理类:
最低分数:474
最低排位:180477
二、优秀校友风采

徐奕成
专业:2011级 计算机科学与技术(网络游戏设计)
就业单位:金山办公
职位:金山办公 AI产品副总监
工作经历:
2014 - 2018 西山居 开发工程师
2018 - 2023 腾讯游戏 天美项目管理
2023 创业 从事 AIGC
2024 金山收购,加入WPS AI

黄启正
专业班级:22级数字媒体技术3班
在校荣誉:
第十八界中国大学生计算机设计大赛国赛三等奖。
全国三维数字化创新设计大赛17周年精英联赛特等奖。
2025年度大学生创新创业训练计划项目省级奖项。
2024年度大学生创新创业训练计划项目校级奖项。
2026年毕业,入职杭州网易雷火科技有限公司。
三、教学名师

数字传媒学院副院长
2009年9月-至今,历任广州大学华软软件学院数字媒体技术专业负责人,副教授,现任数字传媒学院主管专业建设副院长。
主持省级科研课题1项,校级科研课题4项,核心参与省级科研课题4项,省级教改项目4项;以第一作者公开发表科研论文6篇(含CSCD检索2篇,EI检索3篇),代表性论文"一种群体智能算法狮群算法"获知网下载量2220次,引用178次。指导学生作品获国家级二等奖1项,省级三等奖2项,个人获评2016年学院最佳员工,2018-2019年连续两年优秀教师。深耕数字传媒领域教学与专业建设,在群智能算法及图神经网络应用研究领域具有较强学术影响力。

陈婉羚 | 讲师
毕业于英国谢菲尔德大学,有自主创业及游戏行业研发工作经验,后投身高校教学,专注于游戏设计、用户体验设计及游戏运营领域的研究。主讲《游戏策划基础》、《用户体验设计》、《游戏开发实践》、《数字产品推广》、《游戏发展史》、《游戏鉴赏》、《AI协同创作》等课程。近年来,指导学生在多个行业及国家级、省级竞赛中获奖。作为游戏工作室教师团队成员之一,积极推动校企合作,倡导项目驱动教学,鼓励学生通过实践深化理解,强调学生的创造力与职业能力培养。曾获我最喜爱教师、竞赛优秀指导老师、校优秀教师等奖项。
四、咨询方式
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